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  • ActionScript Beautifl Code で ActionScript の技を学ぼう - てっく煮ブログ
    への移植方法の一例まで解説されています 掲載3作品 ちなみにわたしの作品は次の3点が掲載されています 1 Hello World Hello World wonderfl build flash online wonderfl がリリースされた当初に wonderfl 上のエディタで作った作品です 懐かしいなー 関連 AS3 を手軽に開発 投稿できるサービス Wonderfl がとてもいい感じ 2 Rainbow Glow Effect Rainbow Glow Effect wonderfl build flash online Fork 元の作品が単色でキラキラ光っていたのを虹色にしたもの オリジナルを20行ぐらいしか手を入れていないのに採用されてしまって少し申し訳ない気分 3 キラキラ3D Typography キラキラ3D Typography wonderfl build flash online Flash 10 のネイティブ 3D API の勉強ついでに投稿したコード このブログには書いてなかったなぁ 残念なところ 自分のアイコンが去年作成した まねきトラダック のままにしていたのが少し失敗だったと思いました 興味のある人はぜひお買い求めくださいませ ActionScript Beautifl Code Beautifl Flash Gallery of wonderfl 作者 池田泰延 出版社 メーカー

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  • Box2D Lite を Flash 化してみた - てっく煮ブログ
    Flash 化 悶々として楽しくなかったので C のソースを ActionScript 3 に移植してみた ソースを機械的に変換していくだけの簡単なお仕事 要 Flash Player 10 以上 Box2d Lite in ActionScript 3 wonderfl build flash online 1 9 デモを切り替え デモを切り替え スペース キー 爆弾 を投下 機能は少ないけどそれなりに動く Box2D Lite は円も多角形もなく 跳ね返り係数もない ドラッグもできない 機能は 四角とジョイント ぐらい ただ 四角とジョイントを組み合わせるだけでも ドミノや橋のデモがあって 比較的それっぽい ソースも ActionScript で 1 500 行ほどと短い しかも そのうち400行ほどはデモデータだ ActionScript には演算子のオーバーロードがないので ベクトルや行列の演算をいちいちメソッドで実装している C が読める人にとっては オリジナルの C のソースのほうが読みやすいとは思う 現在 衝突判定のところを解読中で 少しずつ謎は解けてきている が 先は長い 理解できたらブログにまとめるかもしれない Tweet 2011年05月09日 編集履歴 ActionScript

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  • Bloggie のドーナッツ状パノラマ動画を変換してみた - てっく煮ブログ
    private var movie Class public function Bloggie360Test var mc MovieClip new movie var bmd BitmapData new BitmapData 400 248 var bmp Bitmap addChild new Bitmap bmd as Bitmap var mtx Matrix new Matrix var mtx2 Matrix new Matrix addEventListener enterFrame function event Event void mtx tx 200 stage mouseX 10 mtx tx mc width bmd draw mc mtx if mtx tx 0 mtx2 tx mtx tx mc width bmd draw

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  • ドーナッツ状パノラマ画像のコンバーターを作った - てっく煮ブログ
    で画像をロードする bloggie だけでなく 他のカメラやレンズを使ったドーナッツ状のパノラマ画像にも対応できてるのではないかと思います ソースは http wonderfl net code 8a357833b658d18cc0988fa241585079bbe3d97f でご確認を ソニー bloggie モバイルHDスナップカメラ MHS PM5K L ブルー 送料無料 MHSPM5K ジャンル 家電 AV カメラ ビデオカメラ デッキ ビデオカメラ SDカードビデオカメラ その他 ショップ 家電のSAKURA 楽天市場店 価格 22 200円 SONY モバイルHDスナップカメラ bloggie PM5K ブルー MHS PM5K L 出版社 メーカー ソニー 発売日 2010 02 05 メディア エレクトロニクス Amazon のレビューを見る Tweet 2010年03月14日 編集履歴 ActionScript bloggie のドーナッツ状パノラマ画像を ActionScript で変換してみた Bloggie のドーナッツ状パノラマ動画を変換してみた Please enable JavaScript to view the

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  • bloggie のドーナッツ状パノラマ画像を ActionScript で変換してみた - てっく煮ブログ
    360 One VR や EGG Photo 360 のような専用レンズ 約10万円 でないと実現できなかったのだけど bloggie のように2万円そこそこの製品で手軽に試せるのは楽しいと思いました ちなみに bloggie の360 レンズはお手軽なものなので画質はあまり期待できませんが 普通に撮影したときの HD 動画は値段相応な感じなので 普通に普段使いもできそう 私は amazon より楽天のほうが安かったし ポイントも溜まってたので楽天で購入した ソニー bloggie モバイルHDスナップカメラ MHS PM5K L ブルー 送料無料 MHSPM5K ジャンル 家電 AV カメラ ビデオカメラ デッキ ビデオカメラ SDカードビデオカメラ その他 ショップ 家電のSAKURA 楽天市場店 価格 22 200円 SONY モバイルHDスナップカメラ bloggie PM5K ブルー MHS PM5K L 出版社 メーカー ソニー 発売日 2010 02 05 メディア エレクトロニクス Amazon のレビューを見る ネタ元 Flashで360度パノラマ動画MotionVRを再生 ClockMaker

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  • ActionScript3 で素数列挙を short coding (3) - てっく煮ブログ
    インデントするとこうなる package import flash display public class C extends Sprite function C with graphics for d c 2 a a c d 2 E3 d c 1 E3 drawRect c 10 4 c 10 2 4 4 beginFill a d c 1 使ってるテクニック アルゴリズム解読 2つの for を2通りに使うために 三項演算子を使って分岐している c が素数で d が 2E3 1 より小さいとき beginFill を呼ぶ d を c だけ増やす a d にフラグを立る drawRect する c が素数で d 2E3 を超えたとき または c が素数ではないとき d c で c をインクリメントして d に代入する ケチくさく1文字減らす 180文字 わたし がo8queさんのコードに驚嘆しつつ 分からないなりに1文字減らすことに成功したヤツ Enumerate Prime Numbers ignore warnings 180 letters Sieve of Eratosthenes wonderfl build flash online インデントするとこうなる package import flash display public class C extends Sprite function C with graphics for a d c 2 a c d 2 E3 d c 1 E3 drawRect c 10 4 c 10 2 4 4 beginFill a d c 1 使ってるテクニック d c 2 a を a d c 2 にした 実は配列 a はインデックス 2 以降しか利用しないので インデックス 0 の場所に何が入っていようが関係ない 括弧を不要に 178文字 9re さんによる 三項演算子を for の外に出したコード 少し読みやすくなった気がする Enumerate Prime Numbers 178 letters Sieve of Eratosthenes wonderfl build flash online インデントするとこうなる package import flash display public class C extends Sprite function C with graphics for a d c 2 c 1 E3 beginFill a d c 1 a c d 2 E3 d c drawRect c 10 4 c 10 2 4 4 使ってるテクニック d c 1E3 の括弧が無駄だったので d c を for から出して 三項演算子の中に突っ込んだ FlexSprite 176文字 このあたりから コードの改造ではなく別の観点からのショートコード化の研究が行われる 今後 ActionScript でのショートコーディングするときには定型として使えそうである 口火を切ったのは uwi さん forked from Enumerate Prime Numbers 176 letters Sieve of Eratosthenes wonderfl build flash online インデントするとこうなる package import mx core public class C extends FlexSprite function C with graphics for a d c 2 c 1 E3 beginFill a d c 1 a c d 2 E3 d c drawRect c 10 4 c 10 2

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  • ActionScript3 で素数列挙を short coding (2) - てっく煮ブログ
    による with を活用したコード Enumerate Prime Numbers ignore warnings 189 letters Sieve of Eratosthenes wonderfl build flash online インデントするとこうなる package import flash display public class C extends Sprite function C with graphics for beginFill 0 a c 1 c 1 E3 if a c for drawRect c 10 3 c 10 3 8 8 d c d 1 E3 a d c 1 使ってるテクニック with graphics を使うことで graphics が不要になった with の中では var を使った変数宣言はいらない ただし 代入せずに参照すると 実行時エラーとなる for や if のあとを複数行としないことで を節約 c 10 5 の変わりにシフト演算子を利用して c 10 3 とする すばらしすぎる デフォルト引数を活用 185行 o8que さん による小技連発により さらに4文字短くなった Enumerate Prime Numbers ignore warnings 185 letters Sieve of Eratosthenes wonderfl build flash online インデントするとこうなる package import flash display public class C extends Sprite function C c 1 with graphics for beginFill 0 a c 1 E3 if a d c for drawRect c 10 4 c 10 2 4 4 d 1 E3 a d c 1 使ってるテクニック コンストラクタのデフォルト引数で変数宣言してしまう カンマ演算子が不要になるので1文字の節約 a c と d c を統合して a d c と書く c 10 3 は c 10 4 と書くと1文字節約 苦心で1文字減らす 184文字 皆様のアイデアに感心しつつ わたしもがんばってみた 試行錯誤の結果 1文字だけ減らせた Enumerate Prime Numbers ignore warnings 184 letters Sieve of Eratosthenes wonderfl build flash online インデントするとこうなる package import flash display public

    Original URL path: http://tech.nitoyon.com/ja/blog/2010/02/02/eratosthenes-short-coding2/ (2016-02-13)
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  • ActionScript3 で素数列挙を short coding - てっく煮ブログ
    0 4 6 9の列は素数が1つも現れないし 2 5の列は一番上にしか素数が登場しない 10以上の素数の下一桁は 1 3 7 9 のいずれかなのだ こうやって図にしてみると 改めて気づかされて面白い で 肝心のソースコードのインデントを復元するとこんな感じ package import flash display public class C extends Sprite public function C graphics beginFill 0 1から1E3 1000 までループを回す for var a Array c int 1 d int c 1 E3 素数かどうか判定 if a c 素数のとき c 2 c 3 c 4 で a のフラグを立てる for d c d 1 E3 a d c 1 該当する位置に四角を描画する graphics drawRect c 10 5 int c 10 5 5 5 短くするための工夫は色々してある 思いつく範囲で列挙するだけでも コンストラクタでは戻り値 void を書かなくても warning は出ない graphics endFill がなくても動くのでやらない Math floor は int で代用 変数宣言は1箇所にまとめる しかも for の中でやっちゃうことで var 文の を節約できる を省略できるところは省略しちゃう といったあたり これより短くできるのか気になる ルールは ライブラリは使用せず Flash がネイティブに提供する API を利用すること 素数の表示方法は問わない といったあたりか ただ TextField 使ったら import flash text だけでかなりの文字数になるし BitmapData は初期化と表示に文字数食われるし Graphicsを使うのが最短な気がしている strict じゃない版 warning が出てもいいならもう少し短くできる 210文字 package import flash display public class C extends Sprite public function C for var g graphics a c 1 d c 1 E3 if a c for d c d 1 E3 a d c 1 g beginFill 0 g drawRect c 10 5 int c 10 5 5 5 いちおう 整形したソースコードを掲載しておく package import flash display public class C extends Sprite public function C for var g graphics a c

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