archive-com.com » COM » P » PORADNIK-WEBMASTERA.COM

Total: 215

Choose link from "Titles, links and description words view":

Or switch to "Titles and links view".
  • Pozostałe operatory • Kurs języka JavaScript • Poradnik Webmastera
    k 3 n 10 n k 4 alert n k Następnym operatorem jest operator delete który służy do usuwania elementu z tablicy lub właściwości obiektu delete tablica 10 W tej grupie jest także operator typeof który zwraca ciąg znaków opisujący typ przekazanej wartości number string boolean object function i undefined alert typeof 1 2 Kolejny operator to void który oblicza wartość przekazanego wyrażenia ale zawsze zwraca wartość undefined void 1 2 Następny operator to instanceof Służy on do sprawdzenia czy dany obiekt jest instancją określonej klasy Zwraca on wartość typu Boolean obj instanceof Date Przedostatnim operatorem w tej grupie jest operator new który służy do tworzenia nowych obiektów var data new Date Ostatnim operatorem natomiast jest in za pomocą którego można sprawdzić czy obiekt posiada określone pole pole in obj Wstecz Operatory przypisania Spis treści Dalej Priorytety operatorów Komentarze 2 remigiusz napisał a 2010 12 13 16 45 32 to bardzo dobry kurs javy script sam jestem webmasterem i czesto z niego korzystam KubA napisał a 2014 02 20 08 39 52 Gdybyś był webmasterem wiedziałbyś że javascript się nie odmienia tak jak java więc zdanie powinno wyglądać tak to bardzo dobry kurs javascript Dodaj nowy komentarz Add new comment Imię wymagane Name required Wpisz swoje imię Imię może mieć maksymalnie 100 znaków Email wymagany niewyświetlany Email required hidden Wpisz swój adres email Email może mieć maksymalnie 255 znaków Wpisany adres email jest niepoprawny Strona WWW opcjonalnie Website optional Adres strony musi zaczynać się od http Treść komentarza Comment Wpisz treść komentarza Tresc może mieć maksymalnie 10000 znaków Treść za bardzo przypomina SPAM Wpisz kod wielkość liter ma znaczenie Enter code case sensitive Wpisz poprawny kod zabezpieczający wielkość liter ma znaczenie Wstecz Operatory przypisania Spis treści Dalej Priorytety operatorów Dodaj linka na swojej stronie Po prostu skopiuj poniższy kod i

    Original URL path: http://www.poradnik-webmastera.com/kursy/javascript/pozostale_operatory.php (2016-04-25)
    Open archived version from archive


  • Priorytety operatorów • Kurs języka JavaScript • Poradnik Webmastera
    wierszu posiadają identyczny priorytet Oczywiście nie musisz się tego wszystkiego uczyć na pamięć raczej zapoznaj się pobieżnie z tą tabelką aby w przyszłości mieć świadomość że takie coś istnieje i gdzie można się odwołać aby sprawdzić czy problemy z jakimś wyrażeniem nie są właśnie spowodowane przez złą niż oczekiwana kolejnością obliczania operatorów w wyrażeniu Operatory Opis Dostęp do pól odwołania do tablic wywołania funkcji i grupowanie wyrażeń delete new typeof void Operatory jednoargumentowe pobranie typ wartości tworzenie obiektów i wartości niezdefiniowane Mnożenie dzielenie i dzielenie modulo Dodawanie odejmowanie i łączenie ciągów znaków Przesunięcia bitowe instanceof Mniejszy niż mniejszy lub równy większy niż większy lub równy sprawdzenie czy obiekt jest instancją klasy Równość nierówność dokładna równość i dokładna nierówność Iloczyn bitowy Różnica symetryczna bitowa XOR Suma bitowa Iloczyn logiczny Suma logiczna Operator warunkowy Przypisanie przypisanie z operacją Obliczanie wielu wyrażeń Wstecz Pozostałe operatory Spis treści Dalej Instrukcje warunkowe Komentarze 0 Dodaj nowy komentarz Add new comment Imię wymagane Name required Wpisz swoje imię Imię może mieć maksymalnie 100 znaków Email wymagany niewyświetlany Email required hidden Wpisz swój adres email Email może mieć maksymalnie 255 znaków Wpisany adres email jest niepoprawny Strona WWW opcjonalnie Website optional Adres strony musi zaczynać się od http Treść komentarza Comment Wpisz treść komentarza Tresc może mieć maksymalnie 10000 znaków Treść za bardzo przypomina SPAM Wpisz kod wielkość liter ma znaczenie Enter code case sensitive Wpisz poprawny kod zabezpieczający wielkość liter ma znaczenie Wstecz Pozostałe operatory Spis treści Dalej Instrukcje warunkowe Dodaj linka na swojej stronie Po prostu skopiuj poniższy kod i wklej go na swojej stronie WWW Gotowy link będzie wyglądał w taki sposób Priorytety operatorów Kurs języka JavaScript a href http www poradnik webmastera com kursy javascript priorytety operatorow php Priorytety operatorów Kurs języka JavaScript a Menu strony Strona główna Blog Forum Kurs HTML Kurs

    Original URL path: http://www.poradnik-webmastera.com/kursy/javascript/priorytety_operatorow.php (2016-04-25)
    Open archived version from archive

  • Instrukcje warunkowe • Kurs języka JavaScript • Poradnik Webmastera
    jest mniejsze od zera Innym popularnym rozwiązaniem w skryptach JavaScript jest uzależnienie wykonywanych instrukcji od konkretnej wartości zmiennej lub parametru funkcji Można to rozwiązać poprzez wielokrotne porównywanie zmiennej z kolejnymi wartościami if a 0 alert a jest równe zero else if a 1 alert a jest równe jeden else if a 2 alert a jest równe dwa else if a 3 alert a jest równe trzy else alert a ma inną wartość Taka konstrukcja jest na tyle często używana że doczekała się specjalnej instrukcji switch Wewnątrz niej poszczególne wartości umieszczone powyżej w instrukcjach if podaje się po słowie kluczowym case Jeżeli jest potrzeba wykonania instrukcji występujących w powyższym przykładnie po ostatnim else należy je umieścić po słowie kluczowym default Powyższy przykład wyglądał zatem będzie następująco z użyciem instrukcji switch switch a case 0 alert a jest równe zero break case 1 alert a jest równe jeden break case 2 alert a jest równe dwa break case 3 alert a jest równe trzy break default alert a ma inną wartość break Po instrukcjach case i default można umieścić kilka instrukcji bez konieczności otaczania ich nawiasami klamrowymi Zwróć także uwagę na słowo kluczowe break umieszczone na końcu każdej z sekcji wewnątrz instrukcji switch Instrukcja ta mówi w którym momencie ma zostać przerwane wykonywanie instrukcji switch W przypadku gdyby jej nie było wykonane byłyby także instrukcje z znajdującej się poniżej sekcji case lub default Zapomnienie o wstawieniu break jest przyczyną błędów w skryptach które niekiedy mogą być trudne do wykrycia Dlatego wstawiaj zawsze tą instrukcję a jeżeli masz sytuację że nie chcesz jej wstawiać umieść komentarz że brak instrukcji break jest zamierzony switch a case 0 b 2 Wykonaj takze instrukcje ponizej case 1 b 3 alert b b break default alert Niepoprawna wartość a break Wstecz Priorytety operatorów Spis treści Dalej Pętle Komentarze 4 przemek napisał a 2009 04 21 14 12 55 Witam ponownie ostatnia omówiona tutaj konstrukcja switch nie do końca jest zrozumiała dla mnie wytłumacz mi proszę dlaczego a jest równe 0 a dalej omawiasz b i dlaczego wyświetlasz niepoprawną wartość a Pozdrawiam tei187 napisał a 2009 11 19 19 32 14 Ostatni przykład wskazuje na to że od wartości zmiennej a zależy operacja której poddawana jest zmienna b Analizując pierwszy stan w przypadku gdy a 0 wykonaj b 2 W tym momencie powinien być break i uznajmy że jest chociaż go nie ma Drugi stan w przypadku gdy a 1 wykonaj b 3 i wyświetl alert informujący o wartości zmiennej b Ostatni stan default stosuje się w przypadku gdy wartość zmiennej nie odpowiada wartościom oczekiwanym w case w przypadku gdy a ma inną wartość niż 0 lub 1 wyświetl alert o niepoprawności To że wartość nie jest poprawna jest założeniem programisty oczekującego jedną z dwóch wartości 0 lub 1 Patryk yarpo Jar napisał a 2011 05 24 20 46 39 Brakuje mi tu jeszcze skróconego zapisu warunku http www yarpo pl 2011 01 20 skrocony zapis if Pamiętajmy także że znajomość składni umiejętność programowania Prócz logicznego ułożenia instrukcji

    Original URL path: http://www.poradnik-webmastera.com/kursy/javascript/instrukcje_warunkowe.php (2016-04-25)
    Open archived version from archive

  • Pętle • Kurs języka JavaScript • Poradnik Webmastera
    Osobiście odradzam tworzenie takich pętli Ponieważ jednak nowoczesne przeglądarki posiadają zabezpieczenie przed długo działającymi skryptami i po jakimś czasie zadają pytanie czy przerwać skrypt jeżeli to Cię bardzo ciekawi możesz go spróbować uruchomić for document write pętla nieskończona br W praktyce taką pętlę stosuje się rzadko Jeżeli już to razem z instrukcjami które pozwalają na jej przerwanie Jedną z takich instrukcji jest break Przy jej zastosowaniu można tak zapisać znaną już pętlę wypisującą cyfry od 0 do 9 for n 0 n if n 10 break document write n Pozostałe instrukcje które powodują przerwanie pętli to return powrót z funkcji omówię ją dokładniej w lekcji poświęconej funkcjom i throw rzucenie wyjątku omówię ją dokładniej w lekcji poświęconej wyjątkom Kolejną instrukcją którą warto poznać jest continue jej wykonanie powoduje że pętla natychmiast zaczyna wykonywać kolejną iterację czyli wykonuje inkrementację a następnie sprawdza warunek kontynuacji pętli Można w ten sposób np wyświetlić tylko cyfry parzyste for n 0 n 10 n if n 2 0 continue document write n Oczywiście w praktyce lepiej jest inkrementować licznik o 2 powyższy przykład umieściłem tylko dla zademonstrowania zastosowania komendy continue Pętla while Pętla while posiada następującą składnię while test logiczny instrukcja lub while test logiczny instrukcja1 instrukcja2 Jest ona funkcjonalnym odpowiednikiem następującej wersji pętli for for test logiczny instrukcja Zachowuje się też identycznie jak podana wersja pętli for czyli najpierw sprawdza czy test logiczny jest prawdziwy i jeżeli tak to wykonuje instrukcje po czym powtarza to aż test logiczny stanie się fałszywy Taką pętlę stosuje się zwykle gdy nie występuje jawnie inicjalizacja pętli i lub jej inkrementacja lub też są one bardziej złożone i przez to zapisanie ich w ramach instrukcji for byłoby kłopotliwe Znany nam już przykład z wypisywaniem cyfr od 0 do 9 wygląda tak z zastosowaniem pętli while n 0 while n 10 document write n n Wewnątrz pętli while można też stosować opisane wcześniej instrukcje break i continue Pętla do while Pętla do while jest bardzo podobna do omówionej wcześniej pętli while Posiada ona następującą składnię do instrukcja while test logiczny lub do instrukcja1 instrukcja2 while test logiczny W działaniu te dwie pętle różnią się momentem kiedy sprawdzana jest prawdziwość warunku test logiczny pętla while robi to przed wykonaniem instrukcji natomiast pętla do while robi to po Oznacza to że gdy warunek będzie fałszywy już na początku pętli to wtedy pętla while nie wykona się ani razu ale pętla do while wykona się jeden raz W poniższych przykładach liczba 10 zostanie wypisana tylko w drugim przypadku n 10 while n 10 document write n n n 10 do document write n n while n 10 Wewnątrz pętli while można też stosować opisane wcześniej instrukcje break i continue Pętla for in Pętla ta służy do łatwego wyliczania kolejnych elementów tablic i właściwości obiektów Posiada ona następującą składnię for zmienna in tablica lub obiekt instrukcja lub for zmienna in tablica lub obiekt instrukcja1 instrukcja2 zmienna jest to nazwa zmiennej która ma być użyta jako licznik tej pętli tablica lub obiekt jest natomiast tablicą

    Original URL path: http://www.poradnik-webmastera.com/kursy/javascript/petle.php (2016-04-25)
    Open archived version from archive

  • Funkcje • Kurs języka JavaScript • Poradnik Webmastera
    Iteracja i rekurencja są to dwa sposoby rozwiązywania problemów gdzie występuje konieczność wielokrotnego wykonywania pewnych operacji Z iteracją mamy do czynienia gdy do rozwiązania problemu jest zastosowana pętla wewnątrz której prowadzone są właściwe obliczenia Z kolei rekurencja polega na tym że funkcja wywołuje samą siebie i w ten sposób wykonywane są obliczenia Oczywiście w tym drugim przypadku należy też pamiętać aby określić warunek kiedy funkcja powinna bezpośrednio zwrócić wartość a nie wywoływać się po raz kolejny Bez tego obliczenia nie mogłyby się zakończyć Poniżej znajdują się dwa przykłady funkcji które liczą wartość silni podanej liczby naturalnej Dla tych co zapomnieli co to jest silnia przypominam że jest to iloczyn liczb od 1 do n np 3 1 2 3 6 Dodatkowo 0 1 Pierwsza funkcja liczy silnię w sposób iteracyjny function Silnia I n wynik 1 for k 1 k n k wynik k return wynik Druga natomiast funkcja robi to samo ale z wykorzystaniem rekurencji function Silnia R n if n 0 return 1 else return n Silnia R n 1 Wstecz Pętle Spis treści Dalej Tablice i obiekty Komentarze 11 Goku napisał a 2009 07 13 20 16 16 Uzywam noth jako edytora do javyscript zapisuje pliki i otwieram je w firefoxie ewentualnie ie 6 0 wszystkie podane przyklady dzialaja poza funkcjami Tablice dzialaja obiekty dzialaja podstawowy kod dziala ale jak wkleje jakikolwiek przyklad funkcji to ona nie dziala Co moze byc przyczyna Daniel napisał a 2009 07 14 06 40 41 Funkcje same z siebie nic nie robią trzeba je najpierw wywołać Pokazane jest to w drugim przykładzie tym z funkcją Witaj Analogicznie trzeba zrobić dla pozostałych przykładów np tak dla funkcji Suma document write Suma 2 4 Desan napisał a 2010 01 14 19 54 23 Mam pytanko chciałbym aby 1 funkcja po wykonaniu pewnych czynności wywołała 2 funkcję jak to zrobić Dodałbym fragment ale wtedy Treść za bardzo przypomina SPAM pfff Pomoże ktoś Z góry dziękuje Radziasss napisał a 2010 10 22 18 15 54 No dla przykładu takie coś function podwojona silnia liczba var wynik 1 for i 1 i liczba i wynik wynik i return iloczyn wynik 2 function iloczyn a b return a b Paweł napisał a 2011 02 28 13 48 32 Jestem zielony z javascriptu ale spróbowałem napisać funkcję var pole1 document getElementById p1 var pole2 document getElementById p2 var wynik document getElementById wynik var wynik pole1 pole2 document write wynik p1 i p2 to pola tekstowe Nie działa wyświetla mi 0 Nie wiem co robić czy mógłbym prosić o pomoc mati napisał a 2011 03 28 16 50 03 elo Patryk yarpo Jar napisał a 2011 05 24 20 51 41 Nie zapominajmy także o innych sposobach tworzenia funkcji http www yarpo pl 2011 02 16 sposoby tworzenia funkcji w js Jest jeszcze jeden nieopisany nie należy raczej go używać poprzez konstruktor Function stringCode np var funkcja new Funkction alert sialala Maciek napisał a 2011 09 06 11 58 22 Paweł wywołując funckję documentGetElementById dostajesz obiekt Aby dodać do

    Original URL path: http://www.poradnik-webmastera.com/kursy/javascript/funkcje.php (2016-04-25)
    Open archived version from archive

  • Tablice i obiekty • Kurs języka JavaScript • Poradnik Webmastera
    zostanie przydzielona tylko dla trzech elementów tablicy i tylko te trzy elementy zostaną wypisane w pętli for in var tablica new Array tablica 1 1 tablica 1000 2 tablica 1000000 3 for var v in tablica document write v br W przypadku wykorzystania tablic w taki sposób warto pamiętać że właściwość length będzie zawierać indeks ostatniego elementu powiększoną o jeden czyli w powyższym przykładzie będzie to 1000001 Tablice asocjacyjne Obiekty w JavaScript mają ciekawą cechę przypisanie wartości do nieistniejącej właściwości obiektu nie skończy się błędem jak w innych językach programowania ale w ten sposób zostanie utworzona nowa właściwość obiektu i przypisana zostanie do niej wartość Korzystając z tej cechy języka można wykorzystać dowolny obiekt jako tablicę asocjacyjną zwaną też tablicą haszującą ang Hash Table var tablica new Object tablica Ala kot tablica Pi 3 1415 document write tablica Ala br tablica Pi Na takiej tablicy można też wygodnie operować za pomocą pętli for in var tablica new Object tablica Ala kot tablica Pi 3 1415 for var klucz in tablica document write klucz tablica klucz br Powyższy przykład będzie także działał jeżeli zamiast klasy Object zostanie użyta klasa Array Ponieważ jednak wartości są zapisywane jako właściwości obiektu zatem właściwość length będzie równa zero Istnieje także sposób na utworzenie tablicy asocjacyjnej z użyciem innej składni podobnej do pokazanej powyżej innej składni tworzenia tablic Różni się ona jednak tym że zamiast nawiasów kwadratowych trzeba zastosować nawiasy klamrowe i zamiast pojedynczych wartości należy podać pary kluczy i ich wartości klucz od wartości ma być oddzielony dwukropkiem Oto przerobiona wersja powyższego przykładu var tablica Ala kot Pi 3 1415 for var klucz in tablica document write klucz tablica klucz br Wstecz Funkcje Spis treści Dalej Tworzenie własnych obiektów Komentarze 18 przemek napisał a 2009 04 21 15 23 20 var tablica new Array 1 2 3 4 5 for var v in tablica document write v br Dlaczego w tym przykładzie pojawiło się var v oraz br Proszę o wytłumaczenie Dzięki z góry michall napisał a 2009 06 10 20 12 53 var deklaracja zmiennej której będziesz używać br znacznik html przejście do nowej linii Piotr napisał a 2009 06 29 08 17 03 Do wyświetlenia zawartości tablicy używasz dwóch sposobów pętli for oraz for in ale w tym drugim przypadku kod który zamieściłeś pokaże nie wartości elementów ale indeksy tablicy Tak samo w następnym przykładzie slawas napisał a 2009 10 08 08 05 29 Jak dobrać się do obiektu jeśli nazwa obiektu jest konstruowana dynamicznie np var value 111 var tablica tab value for var klucz in tablica document write klucz tablica klucz Przy takiej konstrukcji iterowanie następuje po poszczególnych znakach zmiennej tablica czyli t a b 1 1 1 Natomiast jeśli w pętli podam nazwę która nie jest konstruowana dynamicznie for var klucz in tab111 document write klucz tab111 klucz wszystko zachowuje się poprawnie i mogę odczytać atrybuty obiektu Czy istnieje jakieś rozwiązanie aby dostać się do obiektu którego nazwa jest konstruowana dynamicznie Daniel napisał a 2009 10 08 09 53 40

    Original URL path: http://www.poradnik-webmastera.com/kursy/javascript/tablice_i_obiekty.php (2016-04-25)
    Open archived version from archive

  • Tworzenie własnych obiektów • Kurs języka JavaScript • Poradnik Webmastera
    gdy zajdzie konieczność konwersji obiektu na string function Punkt toString return this x this y function Punkt x y this x x this y y this toString Punkt toString var p new Punkt 10 20 alert Współrzędne punktu to p Po utworzeniu metody toString można oczywiście wywołać ją także z innych metod klasy gdy zajdzie taka potrzeba Można też wykorzystać fakt że język sam ją wywoła gdy będzie potrzeba i po prostu skorzystać z możliwości tej niejawnej konwersji obiektu dostępnego poprzez słowo kluczowe this na string function Punkt toString return this x this y function Punkt wypiszWspolrzedne alert Współrzędne punktu to this function Punkt x y this x x this y y this toString Punkt toString this wypiszWspolrzedne Punkt wypiszWspolrzedne var p new Punkt 10 20 p wypiszWspolrzedne Każda klasa posiada także właściwość o nazwie prototype Za jej pomocą można dodawać nowe właściwości i metody do już istniejących obiektów zarówno tych utworzonych przez użytkownika jak i tych wbudowanych w język String prototype KOMUNIKAT Komunikat String prototype podwoj function return this this var s Ala ma kota alert s KOMUNIKAT s podwoj Istnieje też druga właściwość o nazwie constructor która pozwala odwołać się do funkcji konstruktora używanej to tworzenia obiektu Można to np użyć do sprawdzenia z obiektem jakiej klasy mamy do czynienia var x 1 1 if x constructor String alert To jest string else alert To nie jest string Ponieważ konstruktor jest również obiektem więc posiada on też właściwość prototype Można się do niej odwołać i dodać z jej użyciem kolejne właściwości i metody W ten sposób można uzyskać znane z innych języków programowania składowe statyczne klasy składowe które są przypisane do klasy ale nie do obiektów które zostały utworzone na jej podstawie String constructor prototype KOMUNIKAT Komunikat String constructor prototype podwoj function s return s s alert String KOMUNIKAT String podwoj Ala ma kota Wstecz Tablice i obiekty Spis treści Dalej Data i czas obiekt Date Komentarze 6 napisał a 2010 12 04 20 38 53 że co weś opisz co jak itp ja nic o java scripcie nie wiem przez przypadek tu trafiłem najlepiej powiedz bo forum troche zwiedzilem javascript to drugie od góry tam wytlulmacz bo nie rozumiem i nawet posta tam nie dałem d Tak że widzisz d mógł byś mi pomuc z góry dzięki Daniel napisał a 2010 12 05 09 35 45 Obiekty to jest bardziej zaawansowany temat Skoro piszesz że nic o JavaScript nie wiesz to polecam przerobić ten kurs od początku Tutaj jest strona ze spisem treści http www poradnik webmastera com kursy javascript radek napisał a 2010 12 05 21 01 19 Fajnie opisane wreszcie zaczynam rozumieć prototype Dzięki Patryk yarpo Jar napisał a 2011 01 11 22 46 51 Wydaje mi się że niepotrzebnie autor robi konstrukcie w stylu Punkt nazwaFunckji Bo ta funkcja staje się funkcją globalną Lepiej jest albo użyć prototypów albo dać to w ciele konstruktora obiektu http www yarpo pl 2011 01 11 tworzenie obiektow w js Mateusz napisał a 2012 02 23 14 03

    Original URL path: http://www.poradnik-webmastera.com/kursy/javascript/tworzenie_wlasnych_obiektow.php (2016-04-25)
    Open archived version from archive

  • Data i czas (obiekt Date) • Kurs języka JavaScript • Poradnik Webmastera
    funkcja getTimezoneOffset funkcja ta zwraca ilość minut różnicy pomiędzy czasem lokalnym a czasem UTC GMT Większość z wymienionych wcześniej funkcji posiada także wersję zwracającą odpowiedni element daty czasu UTC getUTCFullYear rok UTC cztery cyfry getUTCMonth miesiąc UTC od 0 do 11 getUTCDate dzień UTC od 1 do 31 getUTCHours godzina UTC od 0 do 23 getUTCMinutes minuty UTC od 0 do 59 getUTCSeconds sekundy UTC od 0 do 59 getUTCMilliseconds milisekundy UTC od 0 do 999 getUTCDay dzień tygodnia UTC od 0 do 6 Jeżeli ktoś potrzebowałby dostać się do rzeczywistej wartości obiektu Date czyli ilości milisekund od północy 1 stycznia 1970 może użyć funkcji getTime Modyfikacja składowych daty i czasu Obiekt Date posiada także funkcje pozwalające na niezależne modyfikowanie każdej składowej daty i czasu Ich nazwy łatwo zapamiętać od tych wymienionych powyżej różnią się jedynie prefiksem set setFullYear rok rok cztery cyfry setMonth miesiąc miesiąc od 0 do 11 setDate dzień dzień od 1 do 31 setHours godzina godzina od 0 do 23 setMinutes minuty minuty od 0 do 59 setSeconds sekundy sekundy od 0 do 59 setMilliseconds milisekundy milisekundy od 0 do 999 Istnieją oczywiście także wersje tych funkcji pozwalające na pracę z datą czasem UTC setUTCFullYear rok rok UTC cztery cyfry setUTCMonth miesiąc miesiąc UTC od 0 do 11 setUTCDate dzień dzień UTC od 1 do 31 setUTCHours godzina godzina UTC od 0 do 23 setUTCMinutes minuty minuty UTC od 0 do 59 setUTCSeconds sekundy sekundy UTC od 0 do 59 setUTCMilliseconds milisekundy milisekundy UTC od 0 do 999 Można także bezpośrednio zmodyfikować całą wartość przechowywaną w obiekcie Date jako ilość milisekund od północy 1 stycznia 1970 służy do tego funkcja setTime Wstecz Tworzenie własnych obiektów Spis treści Dalej Operacje matematyczne obiekt Math Komentarze 14 swift napisał a 2009 05 14 21 41 49 var dc dc new Date 2008 1 1 luty 2008 00 00 00 0 Zawsze myślałem że pierwszym miesiącem jest styczeń d Mariusz napisał a 2009 06 06 10 04 15 Przecież liczymy od zera Jeśli to ironia to słaba Łukasz napisał a 2010 01 06 19 11 56 Oto gotowa funkcja wyświetlająca po Polsku datę i czas function DateAndTime var months stycznia lutego marca kwietnia maja czerwca lipca sierpnia września października listopada grudnia var days Niedziela Poniedziałek Wtorek Środa Czwartek Piątek Sobota var date new Date var year date getFullYear var month date getMonth var num day date getDate var day date getDay var hour date getHours var minute date getMinutes var second date getSeconds if minute 10 minute 0 minute if second 10 second 0 second var showDateAndTime days day num day months month year roku br hour minute second document write showDateAndTime document write Dzisiaj mamy br b DateAndTime document write b Patryk yarpo Jar napisał a 2011 03 06 15 48 53 Myślę że przydatnym może być mierzenie czasu wykonania skryptu http www yarpo pl 2011 02 17 mierzenie czasu wykonania skryptow js Paweł napisał a 2011 03 10 22 31 24 Metodę getTime można by wykorzystać do wyznaczenia

    Original URL path: http://www.poradnik-webmastera.com/kursy/javascript/data_i_czas_obiekt_date.php (2016-04-25)
    Open archived version from archive



  •